PERSONAL DATA LAB

제보하지 말고,
그냥 기록하세요.

사냥 결과를 개인 메모처럼 저장하면 내 사냥터 랭킹, 레벨 목표 시간, 메소 흐름, 주문서와 큐브 기대값이 자동으로 계산됩니다.

정확성

애매한 수치 배제

커뮤니티 제보성 사냥터 수익은 확정표로 박지 않고 개인 기록 기반 랭킹으로 계산합니다.

기준

빅뱅 전 경험치표

레벨 시뮬레이터는 2009년 공개 경험치표 기준 1~200 필요 경험치를 사용합니다.

확장

D1 전체 랭킹 준비

지금은 브라우저 개인 기록이고, 이후 익명 통계 동의 방식으로 전체 랭킹을 붙일 수 있습니다.

사냥 메모장

인게임에서 확인한 시간, 경험치, 메소를 그대로 적습니다. 같은 맵 기록은 자동으로 묶입니다.

나만의 사냥터 랭킹

저장된 메모를 사냥터별로 묶어 평균 효율을 계산합니다. 기록이 많을수록 신뢰도가 올라갑니다.

레벨 목표 시뮬레이터

빅뱅 전 1~200 경험치표 기준입니다. 메이플플래닛의 배율·퀘스트 보정은 입력한 시간당 경험치에 이미 포함됐다고 보고 계산합니다.

필요 경험치
-
예상 시간
-
예상 30분 판수
-

경험치표 출처: 2009년 MapleStory@Wiki 경험치 테이블 및 2010년 가메톡메이플 1~200 경험치표. Big Bang 패치 이후 경험치 감소표와 다릅니다.

주문서 시뮬레이터

성공률과 슬롯 수를 넣으면 기대 성공 횟수와 목표 성공 확률을 계산합니다.

기대 성공
-
목표 달성률
-
1회 시도 비용
-

최근 메모

저장 기록은 내 브라우저에만 남습니다. 재입력 버튼으로 비슷한 사냥을 빠르게 반복 기록할 수 있습니다.

경매장 시세 메모

서버 시세는 변동이 커서 직접 기록하는 방식이 가장 안전합니다.

메소 장부

사냥 순수익, 경매장 판매, 강화 비용을 수익과 지출로 관리합니다.

현재 잔액
0
총 수익
0
총 지출
0

전체 랭킹 확장 구조

현재는 개인 기록장입니다. Cloudflare Workers + D1을 붙이면 동의한 사용자 기록만 익명 집계해 전체 랭킹으로 확장할 수 있습니다.

1단계

개인 기록

localStorage 저장. 로그인 없이 바로 쓰게 해서 진입장벽을 낮춥니다.

2단계

익명 통계

맵명, 레벨, 직업, 시간당 효율 같은 통계만 서버에 전송합니다.

3단계

전체 랭킹

D1에서 평균/중앙값/표본 수를 계산해 갤러리식 제보보다 덜 흔들리는 랭킹을 만듭니다.

완료