애매한 수치 배제
커뮤니티 제보성 사냥터 수익은 확정표로 박지 않고 개인 기록 기반 랭킹으로 계산합니다.
커뮤니티 제보성 사냥터 수익은 확정표로 박지 않고 개인 기록 기반 랭킹으로 계산합니다.
레벨 시뮬레이터는 2009년 공개 경험치표 기준 1~200 필요 경험치를 사용합니다.
지금은 브라우저 개인 기록이고, 이후 익명 통계 동의 방식으로 전체 랭킹을 붙일 수 있습니다.
인게임에서 확인한 시간, 경험치, 메소를 그대로 적습니다. 같은 맵 기록은 자동으로 묶입니다.
저장된 메모를 사냥터별로 묶어 평균 효율을 계산합니다. 기록이 많을수록 신뢰도가 올라갑니다.
빅뱅 전 1~200 경험치표 기준입니다. 메이플플래닛의 배율·퀘스트 보정은 입력한 시간당 경험치에 이미 포함됐다고 보고 계산합니다.
경험치표 출처: 2009년 MapleStory@Wiki 경험치 테이블 및 2010년 가메톡메이플 1~200 경험치표. Big Bang 패치 이후 경험치 감소표와 다릅니다.
성공률과 슬롯 수를 넣으면 기대 성공 횟수와 목표 성공 확률을 계산합니다.
저장 기록은 내 브라우저에만 남습니다. 재입력 버튼으로 비슷한 사냥을 빠르게 반복 기록할 수 있습니다.
서버 시세는 변동이 커서 직접 기록하는 방식이 가장 안전합니다.
사냥 순수익, 경매장 판매, 강화 비용을 수익과 지출로 관리합니다.
현재는 개인 기록장입니다. Cloudflare Workers + D1을 붙이면 동의한 사용자 기록만 익명 집계해 전체 랭킹으로 확장할 수 있습니다.
localStorage 저장. 로그인 없이 바로 쓰게 해서 진입장벽을 낮춥니다.
맵명, 레벨, 직업, 시간당 효율 같은 통계만 서버에 전송합니다.
D1에서 평균/중앙값/표본 수를 계산해 갤러리식 제보보다 덜 흔들리는 랭킹을 만듭니다.